IDC యొక్క “గ్లోబల్ AR/VR హెడ్సెట్ మార్కెట్ త్రైమాసిక ట్రాకింగ్ నివేదిక, Q4 2021” ప్రకారం, 2021లో ప్రపంచవ్యాప్తంగా AR/VR హెడ్సెట్ షిప్మెంట్లు 11.23 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకుంటాయి, ఇది గతేడాదితో పోలిస్తే 92.1% పెరుగుదల. వీటిలో VR హెడ్సెట్ల షిప్మెంట్ల పరిమాణం 10.95 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకుంది, ఇందులో ఓక్యులస్ వాటా 80%గా ఉంది. 2022లో, ప్రపంచవ్యాప్తంగా VR హెడ్సెట్ షిప్మెంట్లు 15.73 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకుంటాయని, ఇది గతేడాదితో పోలిస్తే 43.6% పెరుగుదల అని అంచనా వేయబడింది.
2016 తర్వాత AR/VR హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే మార్కెట్ 2021లో మళ్లీ పుంజుకుంటుందని IDC భావిస్తోంది. ఐదేళ్ల క్రితంతో పోలిస్తే, హార్డ్వేర్ పరికరాలు, సాంకేతిక స్థాయి, కంటెంట్ ఎకాలజీ మరియు సృజనాత్మక వాతావరణం పరంగా గణనీయమైన మెరుగుదల ఉంది. పరిశ్రమ వ్యవస్థ మరింత ఆరోగ్యకరంగా మరియు పరిశ్రమ పునాది మరింత పటిష్టంగా ఉంది.
అయితే, VR పరిశ్రమ ఆలస్యంగా ప్రారంభం కావడం వల్ల, వివిధ తయారీదారుల ఉత్పత్తి శ్రేణులు పెద్దగా లేవు. ప్రపంచ మార్కెట్ దృక్కోణం నుండి చూస్తే, ఓక్యులస్ క్వెస్ట్ సిరీస్ మరియు సోనీ PSVR సిరీస్ ఇప్పటికీ ఈ రంగంలో అగ్రగామిగా ఉన్నాయి. అదే సమయంలో, ఈ దశలో VR హెడ్సెట్లకు గేమ్లే ప్రధాన వేదికగా ఉన్నాయి.
ఉదాహరణకు ఓక్యులస్ కంటెంట్ స్టోర్ను తీసుకుంటే, అది అందించే చాలా అప్లికేషన్లు గేమ్లకు సంబంధించినవి. ఇక సోనీ PSVR విషయానికి వస్తే, అది సోనీ ప్లేస్టేషన్ కోసం ఒక గేమ్ యాక్సెసరీ.
విదేశీ మార్కెట్ పరిశోధన సంస్థలు అందించిన బహిరంగ సమాచారం ప్రకారం, 2018 నాటికి, ప్రపంచవ్యాప్తంగా జరిగిన మొత్తం అమ్మకాలలో మూడింట ఒక వంతుకు సమానమైన 30 మిలియన్లకు పైగా యూనిట్లతో, యునైటెడ్ స్టేట్స్లో PS4 అమ్మకాలు ప్రపంచంలో మొదటి స్థానంలో నిలిచాయి. దీని అమ్మకాలు జపాన్లో 8.3 మిలియన్ యూనిట్లతో, జర్మనీ మరియు యునైటెడ్ కింగ్డమ్లలో వరుసగా 7.2 మిలియన్ మరియు 6.8 మిలియన్ యూనిట్లతో ప్రపంచంలో రెండవ స్థానంలో నిలిచాయి.
నిష్పక్షపాతంగా చెప్పాలంటే,VR గేమ్స్నిజానికి లీనమయ్యే అనుభూతిని మరియు అనుభవాన్ని ఉత్తమంగా ప్రతిబింబించే అప్లికేషన్లు ఇవే.VR పరికరాలుమరోవైపు, ప్రస్తుత VR వినియోగదారుల స్థాయిలో నగదు ప్రవాహాన్ని గ్రహించడానికి మరియు తిరిగి పొందడానికి ఆటలు కూడా అత్యంత వేగవంతమైన మార్గం.
అయితే, దేశీయ మార్కెట్లో మొబైల్ గేమ్ ప్లేయర్లే ప్రధాన స్రవంతి ఆటగాళ్లుగా ఉండగా, గేమ్ కన్సోల్ ప్లేయర్లు ఎల్లప్పుడూ అల్పసంఖ్యాకులుగా ఉంటారు.
దీనివల్ల విదేశీ గృహ వినోద దృశ్యాలలో VR హెడ్సెట్లతో కూడిన గేమ్ కన్సోల్లు చాలా సాధారణం అయినప్పటికీ, దేశీయ మార్కెట్లో వాటికి ప్రధాన డిమాండ్ లేదు.
ప్రస్తుతం, గేమింగ్ రంగంలో, దేశీయ బ్రాండ్లు వినియోగదారులను ఆకర్షించడానికి ప్రాధాన్యతా విధానాలను ఉపయోగించే అవకాశం ఎక్కువగా ఉంది. 2021లో, దేశీయ VR ఆల్-ఇన్-వన్ మార్కెట్లోని C-శ్రేణి 46.1% వాటాను కలిగి ఉంటుంది.
దేశీయ కన్స్యూమర్-గ్రేడ్ VR హెడ్సెట్ తయారీదారు అయిన పికోను ఉదాహరణగా తీసుకుంటే, అది తన తాజా తరం పికో నియో3ని విడుదల చేసినప్పుడు, “180-రోజుల చెక్-ఇన్ మరియు సగం ధర” ఈవెంట్ను ప్రారంభించింది. హెడ్సెట్ను యాక్టివేట్ చేసిన తర్వాత, వినియోగదారులు 180 రోజుల పాటు ప్రతిరోజూ అరగంట VR గేమ్లు ఆడి, కొనుగోలు ధరపై సగం క్యాష్ బ్యాక్ పొందవచ్చు.
iQIYI యొక్క VR హెడ్సెట్ అయిన IQiyu VR విషయానికొస్తే, అది దాదాపు 2,000 యువాన్ల విలువైన 30 ప్రధాన VR గేమ్ల ధరను నేరుగా 0 యువాన్లకు తగ్గించి, నిర్దిష్ట మోడళ్ల కోసం “300-రోజుల చెక్-ఇన్ మరియు పూర్తి చెల్లింపు” ప్రచారాన్ని ప్రారంభించింది.
పరిమిత-కాల ఉచిత గేమ్లు VR హెడ్సెట్ల కోసం వినియోగదారులను ఆకర్షించడానికి ఒక మార్గంగా ఉన్నప్పటికీ, VR హెడ్సెట్లకు అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, గేమ్ల వినియోగదారుల సమూహం నుండి బయటకు వచ్చి, మరింత ప్రజాదరణ పొందిన 'భర్తీ చేయలేని' అనుభవాన్ని అందించడం.
అయితే, మెటావర్స్ అనే భావన కారణంగా భవిష్యత్తులో చైనా మార్కెట్లో అనేక మార్పులు రానున్నాయి.
చైనా మార్కెట్లో ప్రధాన బ్రాండ్ల కొత్త ఉత్పత్తుల విడుదల వేగవంతమైందని, ధరలు గణనీయంగా తగ్గాయని, హార్డ్వేర్ తయారీదారులు కంటెంట్ ఎకాలజీ, వైవిధ్యభరితమైన మార్కెటింగ్ నమూనాలు మరియు వైవిధ్యభరితమైన అమ్మకాల మార్గాలలో పెట్టుబడులను పెంచారని IDC విశ్లేషకులు తెలిపారు.
దేశీయ బ్రాండ్ల అభివృద్ధికి అవకాశం కల్పించేందుకు ఓక్యులస్ క్వెస్ట్ 2 ఇంకా చైనా మార్కెట్లోకి ప్రవేశించనప్పటికీ, ఓక్యులస్, సోనీ మరియు ఇతర కంపెనీలతో పోటీ పడాలంటే, కొత్త పోటీ వాతావరణంలో మరింత ప్రాబల్యం పొందాలంటే, VR కంటెంట్ ఎకోసిస్టమ్ నిర్మాణంలో కృషిని కొనసాగించడం అవసరమని పరిశ్రమ వర్గాలు విలేకరులకు తెలిపాయి.
పోస్ట్ చేసిన సమయం: ఏప్రిల్-22-2022



