VR ఒక విస్ఫోటనాత్మక దశలోకి ప్రవేశించింది మరియు 2022లో VR ఉత్పత్తుల రవాణా వృద్ధి రేటు 80% మించిపోతుందని అంచనా వేయబడింది.

విఆర్ సినిమా థియేటర్ థీమ్ పార్క్

2021లో, గ్లోబల్ AR/VRహెడ్‌సెట్ షిప్‌మెంట్లు 11.23 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకుంటాయి, ఇది గతేడాదితో పోలిస్తే 92.1% పెరుగుదల. వాటిలో, VR హెడ్‌సెట్ షిప్‌మెంట్లు 10.95 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకున్నాయి, తద్వారా పరిశ్రమలో వార్షిక షిప్‌మెంట్ 10 మిలియన్ యూనిట్లుగా ఉన్న ఒక ముఖ్యమైన మలుపును దాటాయి. 2022లో ఇది 15.73 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకుంటుందని, ఇది గతేడాదితో పోలిస్తే 43.6% పెరుగుదల అని IDC అంచనా వేస్తోంది.

2016 తర్వాత ఏఆర్/వీఆర్ హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్‌ప్లే మార్కెట్ మళ్ళీ పుంజుకున్న సంవత్సరం 2021. ఐదేళ్ల క్రితంతో పోలిస్తే, హార్డ్‌వేర్ పరికరాలు, సాంకేతిక స్థాయి, కంటెంట్ లభ్యత మరియు సృజనాత్మక వాతావరణం పరంగా గణనీయమైన పెరుగుదల ఉంది. ఈ పెరుగుదల పరిశ్రమ వ్యవస్థను మరింత ఆరోగ్యవంతంగా మరియు పరిశ్రమ పునాదిని మరింత పటిష్టంగా చేస్తుంది.

ప్రస్తుతం,వర్చువల్ రియాలిటీచైనాలో ఇది ఇంకా ప్రారంభ దశలోనే ఉంది. VR అప్లికేషన్ల సంఖ్య వేగంగా పెరుగుతోంది, ఇంకా అభివృద్ధికి విస్తృతమైన అవకాశం మరియు అనేక రకాల అప్లికేషన్ దృశ్యాలు ఉన్నాయి.VR గేమ్స్ప్రవేశ బిందువుగా ప్రారంభమై, ఇది క్రమంగా సామాజిక, ప్రత్యక్ష ప్రసార, చలనచిత్ర మరియు టెలివిజన్, వినియోగదారు మరియు ఇతర సి-సైడ్ అప్లికేషన్‌లకు విస్తరించింది.

మెటావర్స్ భావన యొక్క పెరుగుదలతో, VR పరిశ్రమ శరవేగంగా అభివృద్ధి చెందుతోంది మరియు అనేక కంపెనీలు VR వినియోగాన్ని వేగవంతం చేస్తున్నాయి. బైట్‌డాన్స్ మరియు హువావేతో పాటు, ఆపిల్, గూగుల్, శామ్‌సంగ్, షియోమి, ఫేస్‌బుక్ వంటి అనేక ప్రపంచ టెక్నాలజీ దిగ్గజాలు ఇప్పటికే VR రంగంలోకి ప్రవేశించాయి. 2022లో, సోనీ మరియు ఆపిల్ వంటి టెక్ దిగ్గజాల నుండి కొత్త VR/AR పరికరాలు కూడా ఒకదాని తర్వాత ఒకటిగా విడుదల కానున్నాయి.

వివిధ పునరావృతంతోVR ఉత్పత్తులుపరిశ్రమ షిప్‌మెంట్లు 2022లో ఏటా 80% పెరిగి 20 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకుంటాయని అంచనా వేయబడింది, వీటిలో META, సోనీ మరియు పికో వరుసగా 15 మిలియన్లు, 100 మిలియన్లు మరియు 1 మిలియన్ యూనిట్లను చేరుకుంటాయని భావిస్తున్నారు. 3-4 సంవత్సరాల మధ్యకాలంలో, VR పరికరాలు ఇప్పటికీ గేమ్‌లు, ప్రత్యక్ష ప్రసారాలు, వీడియోలు మరియు వాహనాల్లో ఉపయోగించడం వంటి బలమైన లీనమయ్యే అప్లికేషన్ దృశ్యాలచే ఆధిపత్యం చెలాయిస్తాయని (ఇవి దాదాపు 90% వాటాను కలిగి ఉంటాయని అంచనా) పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, గేమ్ కన్సోల్‌లు మరియు ఇతర పరికరాల షిప్‌మెంట్లు మరియు పరికరాల పరిమాణాన్ని పరిశీలిస్తే, సంవత్సరానికి 50 మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా చేరుకుంటుందని అంచనా.


పోస్ట్ చేసిన సమయం: ఏప్రిల్-15-2022