IDC యొక్క “గ్లోబల్ AR/VR హెడ్సెట్ మార్కెట్ క్వార్టర్లీ ట్రాకింగ్ రిపోర్ట్, Q4 2021″ ప్రకారం, గ్లోబల్ AR/VR హెడ్సెట్ షిప్మెంట్లు 2021లో 11.23 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకుంటాయి, ఇది సంవత్సరానికి 92.1% పెరుగుదల, వీటిలో VR హెడ్సెట్లు ఉంటాయి. రవాణా చేయబడింది వాల్యూమ్ 10.95 మిలియన్ యూనిట్లకు చేరుకుంది, అందులో ఓకులస్ వాటా 80%కి చేరుకుంది. 2022లో, గ్లోబల్ VR హెడ్సెట్ షిప్మెంట్ 15.73 మిలియన్ యూనిట్లుగా ఉంటుందని అంచనా వేయబడింది, ఇది సంవత్సరానికి 43.6% పెరుగుదల.
2016 తర్వాత AR/VR హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే మార్కెట్ మళ్లీ పేలుతుందని IDC విశ్వసిస్తోంది. ఐదేళ్ల క్రితంతో పోలిస్తే, హార్డ్వేర్ పరికరాలు, సాంకేతిక స్థాయి, కంటెంట్ ఎకాలజీ మరియు క్రియేషన్ ఎన్విరాన్మెంట్ పరంగా, ఐదేళ్లతో పోలిస్తే. గతంలో, ఇది గణనీయమైన అభివృద్ధిని కలిగి ఉంది, పరిశ్రమ పర్యావరణ శాస్త్రం ఆరోగ్యకరమైనది మరియు పరిశ్రమ పునాది మరింత పటిష్టంగా ఉంది.
అయితే, VR పరిశ్రమ ఆలస్యంగా ప్రారంభం కావడం వల్ల, వివిధ తయారీదారుల ఉత్పత్తి శ్రేణులు ఎక్కువ కాలం ఉండవు. గ్లోబల్ మార్కెట్ దృక్కోణంలో, ఓకులస్ క్వెస్ట్ సిరీస్ మరియు సోనీ PSVR సిరీస్ ఇప్పటికీ ట్రాక్లో అగ్రగామిగా ఉన్నాయి. అదే సమయంలో, ఈ దశలో గేమ్లు ఇప్పటికీ VR హెడ్సెట్ల యొక్క ప్రధాన దృశ్యం.
ఓకులస్ కంటెంట్ స్టోర్ను ఉదాహరణగా తీసుకోండి, ఇది అందించే చాలా అప్లికేషన్లు గేమ్లకు సంబంధించినవి. Sony యొక్క PSVR విషయానికొస్తే, ఇది Sony యొక్క ప్లేస్టేషన్కు ఒక గేమ్ అనుబంధం.
విదేశీ మార్కెట్ రీసెర్చ్ ఏజెన్సీలు అందించిన పబ్లిక్ సమాచారం ప్రకారం, 2018 నాటికి, యునైటెడ్ స్టేట్స్లో PS4 అమ్మకాలు 30 మిలియన్ యూనిట్ల కంటే ఎక్కువ మొత్తం ప్రపంచ అమ్మకాలలో మూడింట ఒక వంతుకు సమానం, ప్రపంచంలో మొదటి స్థానంలో ఉన్నాయి. దీని అమ్మకాలు జపాన్లో 8.3 మిలియన్ యూనిట్లతో ప్రపంచంలో రెండవ స్థానంలో ఉన్నాయి, జర్మనీ మరియు యునైటెడ్ కింగ్డమ్లు వరుసగా 7.2 మిలియన్ మరియు 6.8 మిలియన్ యూనిట్లతో ఉన్నాయి.
నిష్పాక్షికంగా చెప్పాలంటే,VR ఆటలునిజానికి ఇమ్మర్షన్ మరియు అనుభవం యొక్క భావాన్ని ఉత్తమంగా ప్రతిబింబించే అప్లికేషన్లుVR పరికరాలు; మరోవైపు, ప్రస్తుత VR వినియోగదారు చివరలో నగదు ప్రవాహాన్ని మరియు నగదు ప్రవాహాన్ని తిరిగి పొందేందుకు గేమ్స్ కూడా వేగవంతమైన మార్గం.
అయితే, దేశీయ మార్కెట్లో, మొబైల్ గేమ్ ప్లేయర్లు ప్రధాన స్రవంతి గేమ్ ప్లేయర్లు మరియు గేమ్ కన్సోల్ ప్లేయర్లు ఎల్లప్పుడూ మైనారిటీలో ఉంటారు.
VR హెడ్సెట్లతో జత చేయబడిన గేమ్ కన్సోల్లు ఓవర్సీస్ హోమ్ ఎంటర్టైన్మెంట్ దృశ్యాలలో చాలా సాధారణం, కానీ దేశీయ మార్కెట్లో ప్రధాన స్రవంతి డిమాండ్ కాదనే వాస్తవం కూడా ఇది దారితీసింది.
ప్రస్తుతం, గేమ్ దృశ్యాల పరంగా, దేశీయ బ్రాండ్లు వినియోగదారులను ఆకర్షించడానికి ప్రాధాన్యతా విధానాలను ఉపయోగించే అవకాశం ఉంది. 2021లో, దేశీయ VR ఆల్-ఇన్-వన్ మార్కెట్ యొక్క C-ఎండ్ 46.1% ఉంటుంది.
దేశీయ వినియోగదారు-గ్రేడ్ VR హెడ్సెట్ తయారీదారు పికోను ఉదాహరణగా తీసుకుంటే, ఇది తాజా తరం Pico Neo3ని ప్రారంభించినప్పుడు, ఇది “180-రోజుల చెక్-ఇన్ మరియు సగం ధర” ఈవెంట్ను ప్రారంభించింది. హెడ్సెట్ను యాక్టివేట్ చేసిన తర్వాత, కొనుగోలు ధరలో సగం క్యాష్ బ్యాక్ పొందడానికి వినియోగదారులు 180 రోజుల పాటు ప్రతిరోజూ అరగంట పాటు VR గేమ్లను ఆడవచ్చు.
iQIYI యొక్క VR హెడ్సెట్, IQiyu VR విషయానికొస్తే, ఇది దాదాపు 2,000 యువాన్ల విలువైన 30 ప్రధాన స్రవంతి VR గేమ్లను 0 యువాన్కు తగ్గించింది మరియు నిర్దిష్ట మోడల్ల కోసం “300-రోజుల చెక్-ఇన్ మరియు పూర్తి చెల్లింపు” ప్రచారాన్ని ప్రారంభించింది.
పరిమిత-సమయ ఉచిత గేమ్లు VR హెడ్సెట్ల కోసం వినియోగదారులను ఆకర్షించే సాధనంగా ఉన్నప్పటికీ, VR హెడ్సెట్ల కోసం అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే గేమ్ వినియోగదారు సమూహం నుండి బయటపడి, మరింత జనాదరణ పొందిన “ఇర్రీప్లేసబుల్” అనుభవాన్ని అందించడం.
అయితే, మెటావర్స్ కాన్సెప్ట్ ద్వారా నడపబడే, భవిష్యత్తులో చైనీస్ మార్కెట్లో అనేక మార్పులు ఉంటాయి
చైనీస్ మార్కెట్లో ప్రధాన బ్రాండ్ల కొత్త ఉత్పత్తుల విడుదల వేగం పుంజుకుందని, ధరలు గణనీయంగా పడిపోయాయని, హార్డ్వేర్ తయారీదారులు కంటెంట్ ఎకాలజీ, డైవర్సిఫైడ్ మార్కెటింగ్ మోడల్స్ మరియు డైవర్సిఫైడ్ సేల్స్ ఛానెల్లలో పెట్టుబడులను పెంచారని IDC విశ్లేషకులు తెలిపారు.
ఓకులస్, సోనీ మరియు ఇతర కంపెనీలతో పోటీ పడాలంటే, దేశీయ బ్రాండ్ల అభివృద్ధి కోసం ఓకులస్ క్వెస్ట్ 2 ఇంకా చైనీస్ మార్కెట్లోకి ప్రవేశించనప్పటికీ, VR నిర్మాణంలో ప్రయత్నాలు కొనసాగించాల్సిన అవసరం ఉందని పరిశ్రమ అంతర్గత వ్యక్తులు విలేకరులతో అన్నారు. కంటెంట్ ఎకాలజీ, కొత్త పోటీ ప్రకృతి దృశ్యంలో మరింత స్వరాన్ని కలిగి ఉండటానికి.
పోస్ట్ సమయం: ఏప్రిల్-22-2022